[Inventor] Inventor技巧—Inventor力作之钣金多实体

奇异果实名认证 发表于 2019-07-27 13:48 | 显示全部楼层 | 复制链接分享      上一主题  翻页  下一主题
Inventor钣金之江湖地位
众所周知,Inventor是一款非常好的三维设计软件,特别是Inventor钣金模块,比如常用到的钣金放样、轮廓旋转、展开/重新折叠功能等等。对于钣金放样,可以很方便的来创建常见的钣金结构-天圆地方,而展开/重新折叠功能,可以让用户很方便的在钣金折叠模型的环境下创建冲压和剪切等特征。这些功能的出现,让Inventor拥有了更快更准确的钣金建模能力。
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Inventor设计利器之多实体
对于使用过Inventor零件多实体的用户来说,应该已经深刻地理解到多实体作为自顶向下设计的利器的魅力所在。
●用户可以在一个零件里面创建多个实体,接下来使用生成零部件的功能生成装配,主要的建模工作在多实体零件里面完成,而接下来的细节修改的建模工作可以在生成的单一零件或者装配里面完成。
●多实体建模的好处就是零件间的位置关系和参考关系,可以通过零件建模很方便的完成,而不需要到装配里面基于跨零件投影、位置装配等来创建零部件。
●同时在多实体的更新,可以关联到生成的装配,而且这种关联关系非常牢固,各位可以放心使用,而不用担心关联出错或不稳定,而在生成零件或装配里面的建模又不会影响到多实体本身,这样既保证了生成的零部件继承了多实体的模型信息,又保证了生成零部件接下来可以继续建模而允许其多样性。

Inventor力作之钣金多实体
钣金多实体继承了零件多实体的典型功能,其中包括:
●多实体的创建、分割、合并、实体移动、直接编辑、衍生、生成零部件等等
●设计视图来管理多实体的可见性、颜色、位置等等
●零件多实体和钣金多实体可以一起使用,两者之间可以相互转换
在Inventor钣金的使用中,现在流传下来的经典用法有两种:
●在钣金环境中,从草图开始使用Inventor钣金功能进行产品的设计。
●用户基于既有的商品或者结构使用Inventor钣金进行包装外壳的设计,当里面的商品或者结构发生设计更新的时候,外壳可以跟随变化更新。
用户将如何能更好的使用钣金多实体来完成设计呢?基于上面所述的两种经典用法,这里将使用经典案例分别进行详细的阐述。

钣金多实体之用户初体验之订书机设计
1. 使用Inventor钣金多实体的功能来完成订书机的核心结构。在Inventor既有的钣金特征如面、异型板,钣金放样,轮廓旋转中增加了“新建实体”的选项,可以用它来创建新的实体,同时结合多实体的一些功能,如分割、合并等来完成建模。
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2. 使用生成零部件生成装配,每个实体将生成为单独的零件。同时钣金样式将从多实体零件同步到生成的单个零件。
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3. 在生成的钣金零件中,可以继续使用钣金特征进行细节设计。当多实体的样式和模型更新的时候,这些改变将会同步到生成的零件。
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钣金多实体之用户再体验之产品外壳设计
1. 打开包装商品或内部结构的模型,这个模型将作为参考来创建包装外壳。
2. 转换零件为钣金,同时用厚度拾取的功能选取蓝色的面来预定义钣金样式中的厚度。
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3. 创建拐角分割和折弯
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4. 投影面的轮廓,基于创建的草图轮廓来创建面特征
5. 创建法兰及其他特征
6. 除了钣金特征,使用零件特征也可以在钣金环境中创建多实体
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7. 使用设计视图来管理多实体的可见性、颜色等
8. 使用钣金多实体来创建工程视图
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9. 为钣金多实体生成零部件
10. 在生成的钣金零件中,可以继续使用钣金特征进行细节设计。当多实体的样式和模型更新的时候,这些改变将会同步到生成的零件。
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Inventor钣金多实体作为新的钣金功能力作,将为钣金用户带来全方位的设计效率提升,欢迎您提出宝贵意见。

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